約 2,563,508 件
https://w.atwiki.jp/spgamewiki/pages/36.html
リトル ノア リトルノア公式攻略wiki リトルノア攻略Wikiまとめ - Gamerch リトルノア攻略Wiki|GAMY(ゲーミー)みんなのゲーム攻略メディア スマホゲーム攻略Wikiまとめ
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2896.html
概要 ◆gRK4xan14w 氏が2008年末から創作発表板で行っている企画。 創作発表板内に投稿された作品やキャラクター(二次創作を除く)を元にしたMTGカードを作る企画で、最終的には大型エキスパンションに仕上がる予定。 現在では主に絵師を募集しているが、カード原案やフレイバーテキスト(英語)の募集も行っている模様。 まとめサイト → http //miacis-joke.hp.infoseek.co.jp/mtm/souhatsu/index.html カードリスト → 現段階では上のまとめサイトを参照 概要 セットの特徴 ストーリー主要登場人物 経緯当wikiに載せられているカード セットの特徴 全249種類を予定。レア度あり。 カード画像あり(通常のモナリングとは違い、本物のイラストが採用されている。) 本家の「ザ・ダーク」のように、イラスト先行のカードが大多数を占める。 キャラクターに重点が置かており、原作での活躍を再現した能力を持つカードが多い。 基本的に多色カードは存在せず、その代わりに複数の色マナを要求する起動型能力を持つ単色クリーチャーが多い。 オリジナルキーワード能力として、投下、集成が採用されている。 また新メカニズムとして能力カウンター?が登場している。 ストーリー 創作発表板各スレのクロスオーバーものになる模様。 各スレッドの世界がコンフラックスのように融合するストーリー? 主要登場人物 ハルトシュラー →創発の魔王、ハルトシュラー 倉刀 作 →逃亡の芸術家、倉刀 色無 →色無? アンナ=マリー・グリニッジ →アンナ=マリー・グリニッジ 赤主 星凛 →映されしもの、星凛 琳媽(リン・マオ) →遷りしもの、琳媽 経緯 モナー板35版の魔王のピアノフォルテが発端。 それがカードの元ネタのスレッドで晒されているところに◆gRK4xan14w 氏が降臨。 350 :創る名無しに見る名無し:2008/12/21(日) 22 11 32 ID KCzvuhPS MTGスレに書き込んだものがいるなっ!! 355 : ◆gRK4xan14w :2008/12/22(月) 14 56 01 ID 2jAa20Z7 うっはバレてるwww (後略) その後そのスレにハルトシュラーの絵が投下されたことをきっかけに◆gRK4xan14w氏がカード化を始めた。 416 : ◆gRK4xan14w :2008/12/29(月) 12 00 02 ID wDCykvOi . 408に感動して思わず作ってしまった……! ttp //www6.uploader.jp/dl/sousaku/sousaku_uljp00667.jpg.html オリジナルキーワード能力つきハルト閣下。 417 :創る名無しに見る名無し:2008/12/29(月) 12 01 49 ID +Z22rVIj すげぇ! なんだこのカードめちゃくちゃ欲しいぞ! 418 :創る名無しに見る名無し:2008/12/29(月) 12 02 46 ID Sg6KQHVy 本格的www このシリーズでたら買うわwww さらに◆gRK4xan14w氏が他のスレのネタのカード化も始め、ついに2009年元旦、創作発表板にもモナリングスレが立つことになった。 435 :創る名無しに見る名無し:2008/12/30(火) 08 11 18 ID 8ik1/p/F 俺も絵の練習して閣下を描くんだ… 436 : ◆gRK4xan14w :2008/12/30(火) 08 59 14 ID d4eJOYxm . 435 ガンガレ 皆さんがイラスト投下してくれれば私が勝手にカード化いたしますw (中略) ハルト関連だけでなくGGG関係も同時募集、というか創発板ネタなら何でもありです。 443 :創る名無しに見る名無し:2008/12/30(火) 20 27 09 ID lROEo3ME うちのスレのキャラクターも、カードにしてほしいなぁ・・・ 頼める? 461 :創る名無しに見る名無し:2008/12/31(水) 10 37 55 ID sQ9GrBB8 ――創作の修羅が今、沈黙を破らんとする。 専用スレ立てれば? 482 : ◆gRK4xan14w :2009/01/01(木) 08 01 52 ID WhbcAEKt 明けましておめでとうございます。 マジック・ザ・モナリングin創発板スレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1230763934/ スレが移っても閣下の加護がありますように 当wikiに載せられているカード 取得中です。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1630.html
《リトルバグ》/裏向きキャラクター Character GRAZE(1)/NODE(0)/COST(0) 種族:なし (自動γ): 〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。 攻撃力(3)/耐久力(3) コメント 蠢符『リトルバグストーム』によって生成される裏向きキャラクター。 関連 裏向きキャラクター 蠢符『リトルバグストーム』 蠢符『リトルバグ』
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/186.html
マジックナイト (MAGIC KNIGHT):魔法学院を護るエリート魔法戦士 <説明> マジックナイトは、魔術師呪文を使いこなす戦士であり、魔法学院の強力な守護者である。魔術師の弱点である脆弱さを補う戦士の肉体と装備、複数の敵を一度に壊滅させる強力な攻撃呪文を身につけた彼らは、如何なる戦闘の場に於いても、その力を発揮する。又、魔術師が苦手とする呪文無効化能力を持つモンスターと相対しても、その剣技を生かすことができる。特殊能力である魔法剣を戦闘に入る前に準備しておくことで、攻撃力を高めて敵の反撃を受けずに倒すことも可能である。 <必要条件> 【体力】13、【知恵】13、【信仰心】8、【生命力】10、【敏捷度】12 <成長修正> 【体力】+1、【知恵】+1、【敏捷度】+1 <最大HP> 1d8+4(+1d8) <成長ランク> Gランク 2レベルになるのに必要な経験値1100点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2+1) 白兵戦MA:(Lv) 射撃戦HL:(Lv÷2) 射撃戦MA:(Lv) 体術<C> <初期スキル> 戦闘系4p、戦術系1p、魔法系3p、制御系2p、冒険系1p、学術系2p、生活系《共通語/読み書き》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+2、戦術系+0.5、魔法系+1.5、制御系+1、冒険系+0.5、学術系+1 <転職時初期スキル> ・・・のちほど。 <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> ・・・のちほど。 <装備制限> 特に無し。 <特殊能力> (1)魔術師呪文能力<B>クラス。LC計算式は1d8+4(+1d8)、CL職業修正は+2。 (2)マジックナイトは《マジックソード(魔法剣)》スキルをコスト-1で修得することができる。さらに、この際に前提条件を満たしている必要はない。このスキルにより、自分の武器に魔力を帯びさせることができる。 <特記事項> 9レベル以上に成長し、なおかつ所属する魔法学院への功績が優れている者は、魔法学院の守護者の証として、魔法剣での攻撃を強化するルーン・ソードを授与される。このルーン・ソードは、知覚、意識を持ち、会話することも可能である。加えて、経験を積むことにより成長する神秘的な武器である。 レベル必要経験値 備考 1 0 攻撃回数1回 魔術師呪文1Lv 2 1100 3 2200 魔術師呪文2Lv 4 4400 5 8800 攻撃回数2回 6 17600 魔術師呪文3Lv 7 35200 8 70400 魔術師呪文4Lv 9 140000 10 260000 攻撃回数3回 11 520000 魔術師呪文5Lv 12 800000 13 1100000 魔術師呪文6Lv 14 1420000 15 1760000 攻撃回数4回 魔術師呪文7Lv 16 2100000 17 2440000 18 2780000 19 3120000 20 3460000 攻撃回数5回
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/38.html
マジックジャンプ 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 15S シーマバイエルン GⅠ・共有入 16S セオイナゲ - 17S シーマライフ - 18S ジェルズ - 19S プールドフィースト - 20S ガイナプリンセス - 21S シャープマジック - 22S ドリームリージョン - 23S マスクオブヘル - 24S ゴーゴージャンプ -
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/188.html
スピード・マジック 魔力を使った起動能力。相手ターン中でも、何かの行動に対応して割り込みで能力を使うことができる。 現状、魔法使いに準じたキャラクターしか持ってはいないが、相手のターンに行動のできるカードはまだ少なく今後に期待が持てる。 相手のスピード・マジックに対応してさらにスピード・マジックを割り込ませることもできるが、S・トリガーに対して割り込むことはできない。これはS・トリガーに割り込むことは基本的にできないというルールによる。(例外:リフレクション・マジック) 木符「シルフィホルン」 緑 緑魔力1 (4) スペルカード:パチュリー・ノーレッジ 魔法使い 2000 ■このスペルカードをバトルゾーンに出したとき、自分のデッキの中から魔力を持つカードを1枚選び、霊玉ゾーンに加える。その後、自分のデッキをシャッフルする。 ◇スピード・マジック (この効果は相手のターン中に行ってもよい。) 緑魔力を1支払う。自分の場のスペルカードのパワーを+1000する。 □自分の場に土符があるとき、このスペルカードはイベントエフェクトの対象にならない。 緑のパチュリー・ノーレッジ。スピード・マジックの中でも基礎的な能力であろう。魔力を支払うことで相手のターン中にパンプアップが可能。火力に対する耐性、また殴り返しにも強くなる。 デフォルトパワーを補うことも可能かつ、他のスペルカードのパワーもあげることができるので使い勝手の良い能力である。 ◇スピード・マジック 解決の手引き――――――― スピード・マジック処理タイミング例はこちら。 例:アタックフェイズ A:攻撃宣言、攻撃対象の選択。 ↓ B:スピード・マジック発動宣言、対象の選択、効果の解決。 ↓ B:ブロックの是非。 ↓ 解決 となる。基本的には優先権のあるプレイヤーから解決する。 Aのプレイヤーもスピード・マジックを使用した場合はどのタイミングで 発動したかにより若干解決タイミングが異なる。 例2 プレイヤーAがプレイヤーBの後にスピード・マジックを発動した場合。 A:攻撃宣言、攻撃対象の選択。 ↓ B:スピード・マジック発動宣言、対象の選択。 ↓ A:スピード・マジック発動宣言、対象の選択。 ↓ A:スピード・マジック効果の解決。 ↓ B:スピード・マジック効果の解決。 ↓ B:ブロックの是非。 ↓ 解決 ◇また、イベントエフェクトにスピード・マジックで割り込む場合は以下 A:イベントエフェクト宣言、対象の選択。 ↓ B:スピード・マジック発動宣言、対象の選択、効果の解決。 ↓ A:イベントエフェクト効果の解決。 ↓ 解決 となる。 感覚的には相手の攻撃、もしくは何らかの効果に割り込むことができると考えてよいだろう。しかし、条件はどちらも同じなので、相手がスピード・マジックを使用してくることも含めたプレイングが重要になってくる。 基本的にパワーをあげるスピード・マジックはターン中は継続するので、 こちらのパチュリーは相手に全体火力を使われたタイミングで発動したほうが相手のハンドアドバンテージを削る意味でも良いだろう。 第三篇からは魔力を使った能力を封じる封魔という能力も出てきたため、注意が必要。 関連カード 能力「スピード・マジック」を持つスペルカード 彗星「ブレイジングスター」 魔符「アーティフルサクリファイス」 光魔「スターメイルシュトロム」 木符「シルフィホルン」 金符「メタルファティーグ」(パチュリー) 紅符「不夜城レッド」 参考 封魔
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/505.html
【作品名】ファイナルファンタジー7 【ジャンル】RPG 【名前】マジックポット 【属性】謎の生物 【大きさ】1mぐらいの壷に得体の知れない小悪魔のような生き物が入った姿 【攻撃力】何もしてこない 【防御力】203ミリ砲弾2発で死亡 混乱・蛙化・縮小化・狂戦士化無効 【素早さ】ほとんど動かない 反応は人並み 【特殊能力】倒すと経験値がたくさん得られる 【長所】エリクサーちょうだい 【短所】その願いが聞き届けられることはないであろう 203ミリ砲弾:艦船用の砲弾 並みのロケットランチャーの60倍ほどの威力 3スレ目 487 :格無しさん:2009/06/01(月) 20 04 02 486 インターナショナル版だと、エリクサーあげないとダメージ与えられないんだっけ? 488 :格無しさん:2009/06/01(月) 20 07 33 487 そう でも通常版ならそんなことはないから狩り放題 書き忘れてたけど当テンプレは通常版のものということで 500 :格無しさん:2009/06/03(水) 07 35 44 マジックポット考察 うらみのつるぎと=
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/362.html
マジックアロー SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】全全 対象のキャラクター1体に4ダメージを与える 除去カードの定番であり基本。 キャラクター以外では《失敗》に次いで投入率は高く犯した罪は大きい。 コモンかつ軽量除去にも関わらず、速攻性のない大半のキャラクターをゴミ化させている根源。 本作はタップインでが基本であり、DP5以上の(まともな)キャラクターも少ないためほぼ確定除去。 また、エネルギーはオールカラーなので、どのようなデッキにも投入できてしまう。 そのため戦闘しかできないDP4以下タップインキャラクターは常に何もせず退場の可能性があり、他のカードとの兼ね合いもありタップを必要とする能力をコンセプトにするのは不可能に近い。 逆に言えば、このカードを耐えられる・無効化できるカードはそれだけで評価できる。 その境界線を作っているのがたかが初弾かつコモンであると言うのは大問題である。 【カードそのものは悪くないが《マジックアロー》のせいで価値が失われているもの】 《鳥海 千紗都》《柴崎 拓也》《エオーテ》《木乃原 茜》 《ドーラ》《ポチャ》《高山 小麦(Beside Ver.)》《七瀬 菜月》 《香月 アリス》《バルドール》《デビルニャン》《風原 かすみ》 これらに限らず、場に居れば何かしら強力な能力が使えるのにDP4以下というカードは全て当てはまる。 逆に《リーナ・カーマイン》《ディーナ》のように特別強力なカードではないが、「マジックアローに耐える」という要素だけでフィニッシャーへ抜擢された例もある。 なお、全キャラクターカード323種の中で「このカードを能力なしにDPで耐える」のはたった39種しかない。 とはいえ、このカードがないとアグロ系デッキの序盤を食い止めるのが難しくなってしまう。 1st以降は《大庭 純》《愛沢 ともみ》《榊 亜美》の対処にも必要であり、このカードがあったから火単やそれらのカードが調整されたのか、火単があったからこのカードが生まれたのかは定かではないが、どちらにせよ他のカード群がとばっちりを受けまくっている事は事実であり理不尽である。 結果的には1域2点火力であったほうが全体的なバランスとしてはよかったのではないかと思われる。 結局全デッキが積むことになるだろうけど ベーシック-コモン
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3474.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 チキン・リトル タイトル チキン・リトル 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GHCJ ジャンル アクション 発売元 D3パブリシャー 発売日 2005-12-15 価格 6090円(税込) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 チキン・リトル タイトル チキン・リトル 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BCHJ ジャンル アクション 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2005-12-15 価格 5040円(税込) チキンリトル 関連 Console Game GC チキン・リトル Handheld Game GBA チキン・リトル 駿河屋で購入 ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6940.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Magic Sword タイトル Magic Sword マジックソード 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-MD ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1992-5-29 価格 8500円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン